Spel

Varför ett moralsystem i Ghost of Tsushima 2 skulle vara överflödigt nu

Reflexer

  • I den sista bosskampen i Ghost of Tsushima möts Jin och Shimura i en duell mot döden och att skona Shimura anses vara det kanoniska “bra” slutet.
  • Spelet straffar inte spelaren för Jins ohederliga handlingar, vilket skapar en koppling mellan spelet och berättelsen.
  • Jins moraliskt rättfärdiga och framgångsrika handlingar kan påverka hans uppfattning i uppföljaren, vilket gör att han helt och hållet kan prioritera att rädda liv framför heder nu när han och Shimura är oense.


Tsushimas spöke förde en mongolisk invasion till Jin Sakais hus och för att bekämpa den bestämde han sig för att förråda en samurajers hedervärda traditioner. Eftersom Jin visste att dessa traditioner ensamma inte skulle räcka för att rensa Tsushima från dess inkräktare, behövde Jin fräckt agera mot sin farbror, Lord Shimuras önskemål. Detta gjorde Shimura till något av en omedveten antagonist i berättelsen som slits mellan sin kärlek till Jin och sin ära, medan Jin slits mellan sin kärlek till sin farbror och att göra vad som måste göras för att säkerställa att Tsushima räddas.

han sista bosskampen Tsushimas spöke Så det är proportionerligt hjärtskärande och episkt när Jin och Shimura möts i en duell mot döden. Det har sedan dess förklarats att Shimura, som ohederligt benådat, är det Tsushimas spökeDet kanon “bra” slutet, vilket är logiskt eftersom Jin har betett sig ohederligt under nästan hela spelet som Shimura uppfattar det, och att döda honom nu när Jin inte skulle vilja det skulle ironiskt nog vara en hedervärd handling. Detta betyder inte att Jins handlingar i en Ghost of Tsushima 2 Det kommer att vara helt ohederligt, men det skulle vara fantastiskt att se spelaren straffas för dessa handlingar lika mycket som Jin är i berättelsen.

Relaterad

Ghost of Tsushima 2 har en nästan omöjlig balans för att fånga blixtar i en flaska två gånger

Ghost of Tsushima kunde hitta en nödvändig balans som dess uppföljare på något sätt kommer att behöva uppnå om den vill ha samma äkthet i öppen värld.

Ghost of Tsushima 2 kan inte dra sig undan moralen i Jin Sakais ohederliga handlingar

Ghost of Tsushima straffade Jin för hans handlingar, men aldrig spelaren

Varje fall av ohederligt agerande i Tsushimas spökeSchemalagda händelser resulterar i en bredare klyfta mellan Jin och Shimura, men spelaren känner aldrig riktigt effekten av det på spelet. Detta beslutades förmodligen för att spelarna inte skulle behöva välja mellan en hederlig eller ohederlig spelstil, men eftersom det är kärnan i hela berättelsen är det olyckligt att sådana element inte introducerades mer i spelet.

kanske med som Tsushimas spöke termin, och lämnar Jin för att bli förföljd som spöket av shogunen och Shimura, kan det finnas ett ryktesystem i uppföljaren som gör att Tsushima kan slå på Jin när han hämnars som en skuggig vigilante. Det verkar nu osannolikt att Jin skulle överge sina nya verktyg och vanor om de lyckades avvärja mongolerna, och svärdssammanstötningen med hans farbror kunde inte ha varit förgäves.

Likaså skulle Shimura närma sig Jin i en uppföljare och plötsligt acceptera sin brorsons ohederliga taktik vara en återblick som kastar bort all spänning och störning mellan de två från originalspelet. Spelaren behöver uppleva separationen som ligger mellan Jin och Shimura i en Tsushimas spöke uppföljare eftersom det är det som är bäst för Tsushima.

Jin kanske inte har något att förlora i Ghost of Tsushima 2

Tyvärr, eftersom Sucker Punch har avbildat Jins ohederliga handlingar som handlingar som har lyckats försvara Tsushima och rädda otaliga liv, är Jin skriven som en moraliskt rättfärdig eller sympatisk karaktär, och det kommer oundvikligen att påverka hur han ska uppfattas i filmen. en uppföljare.

Om Shimura är en antagonist av nödvändighet utan mer nåd eller medkänsla mot Jin, behöver Jin inte längre oroa sig för moralen i sina handlingar. Ghost of Tsushima 2Jin kan döda otaliga mongoler och vet att han kommer att göra det i ett försök att rädda liv, oavsett hur det kan måla honom i hans farbrors ögon, och så länge han gör det med övertygelse kan Jin vara vad ön än behöver honom vara.

Det är inte känt om det kommer att finnas ett dedikerat moralsystem Ghost of Tsushima 2 eller inte, men vid det här laget skulle det vara en överflödig funktion eftersom Jin redan valde att vara Tsushimas spöke. Att rädda sin farbror verkar vara ett sunt och empatiskt val, men att göra det visar ytterligare hur Jin vägrar att låta heder diktera hans handlingar. Det borde alltid vara en stridsfråga som Jin fortsätter att ta itu med i franchisen, speciellt när ädla samurajer helt enkelt kunde lyda sin shoguns krav och normer utan inåtvänd kontemplation.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Ghost of Tsushima Director’s Cut

I Ghost of Tsushima kommer spelare att ströva omkring i den vidsträckta landsbygden och vidsträckta terrängen för att möta rika karaktärer, upptäcka gamla landmärken och upptäcka Tsushimas dolda skönhet. Director’s Cut inkluderar hela spelet och Iki Island-expansionen, som har nya berättelseuppdrag, fiender och minispel.

Släppte
20 augusti 2021

Redaktör(er)
Sony Interactive Entertainment

JERS
M PG-17 på grund av blod och blod, intensivt våld, språk och delvis nakenhet

Hur länge ska man slå?
30 timmar

metascore
87

PS Plus tillgänglighet
Extra och Premium