Spel

Tidigare Rockstar-utvecklare avslöjar varför Claude var en tyst huvudperson i GTA 3

Reflexer

  • Claudes tystnad i Grand Theft Auto 3 berodde på praktiska begränsningar för ljudteamet, som var upptaget och var tvungna att ta genvägar, enligt den tidigare Rockstar-anställde Obbe Vermeij.
  • När det släpptes ansågs Claudes bristande verbalitet inte vara ovanligt, eftersom det var det första helt 3D GTA-spelet och röstskådespeleri var inte så vanligt 2001.
  • Trots Claudes tystnad förblir han en minnesvärd och igenkännbar karaktär, och hans brist på dialog tillåter spelare att sätta sig in i spelvärlden.


Obbe Vermeij, en tidigare Rockstar Games-anställd, har kastat lite ljus över varför Claude var en tyst huvudperson i Grand theft bil 3, med hänvisning till praktiska begränsningar för ljudutrustning. Vermeijs kommentarer tar upp i vilken utsträckning Grand Theft Auto Serien har anlänt sedan tredje inträdet, trots GTA 3 vara revolutionerande för den öppna världen kön.

För dem som bara är bekanta med moderna Rockstar-släpp, kan Claudes brist på verbalitet komma som lite överraskande. Trots allt, alla viktiga matcher i nästa serie GTA 3 har haft extremt talsamma och karismatiska huvudpersoner, och de flesta av de berömda utvecklarnas släpp verkar lägga stor vikt vid dialog och karaktärsskrivning. Men vid tidpunkten för dess utgivning ansågs det inte vara alltför ovanligt, som GTA 3 Det var den första helt 3D GTA spel och en viktig övergång för franchisen. Dessutom var helt röstade spelhuvudpersoner inte så allestädes närvarande 2001 som de är i samtida spel. Röstskådespeleri är vanligt i mer moderna Rockstar-spel, och vissa kanske till och med hävdar det GTA Karaktärerna pratar till och med för mycket.så naturligtvis är vissa fans av serien nyfikna på Claudes tystnad.

Relaterad

Vad du kan förvänta dig av Grand Theft Auto 6 2024

Med Grand Theft Auto 6 som nyligen fick sin första officiella trailer, bör fans förvänta sig spännande innehållsavslöjanden under 2024.

En av dessa nyfikna fans tog till Twitter för att ifrågasätta företagets beslut om karaktären, och Obbe Vermeij, som fungerade som Rockstar Norths tekniska chef för Grand theft bil 3Utveckling, svarade han. “Åtminstone en del av detta berodde på att vi var tvungna att ta genvägar”, säger Vermeij och tillägger: “Ljudavdelningen var upptagen som den var.” Vermeijs svar antyder att ljudavdelningen var tvungen att övervinna vissa begränsningar eller hinder, även om han inte utvecklade om de var relaterade till budget, tekniska problem eller något annat.

Det är intressant att föreställa sig en era där Rockstar Games var avsevärt begränsad av tekniska eller budgetmässiga begränsningar. Rockstar har varit enormt inflytelserik när det kommer till spel med öppen värld, och många anser att företaget är oöverträffat inom området för teknisk polering, med spel som Red Dead Redemption 2 med dussintals spektakulära röstframträdanden och en detaljnivå som förmodligen inte kom billigt eller lätt. Faktum är att att speljätten måste “ta genvägar” vid ett tillfälle kan tyckas nästan vara svårt att tro, med tanke på dess nuvarande rykte.

Medan Vermeijs tweet antyder att Claudes brist på dialog påverkades av yttre krafter, kan det hävdas att hans tystnad gynnar Grand theft bil 3. Medan fullt röstade Rockstar-karaktärer som Arthur Morgan är ikoniska, det finns fortfarande plats i det moderna spellandskapet för tysta huvudpersoner, eftersom de kan hjälpa spelaren att sätta sig in i spelvärlden och projicera sin egen historia på hjälten. Claude är ett bra exempel på en tyst huvudperson som gjort rätt, som fortfarande lyckas vara minnesvärd och igenkännbar trots sin uppenbara motvilja mot tal.

cover-gta3

Grand theft bil 3

Grand Theft Auto 3 släpptes 2001 och markerade en stor förändring för franchisen, vilket gav spelare en öppen värld för tredje person att utforska. Spelarna tog kontroll över den kriminella Claude när han försökte en rad uppdrag runt Liberty City.

Släppte
23 oktober 2001