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Rivolta: recensione dell’espansione Titans of the First Age


Rising: Titani della Prima EraUn paio di mesi fa ho recensito il gioco cooperativo 4x, Uspiring: Curse of the Last Emperor. Questo gioco ha attirato la mia attenzione dal nulla e me ne sono subito innamorato. È stato unico, divertente e qualcosa con cui più persone hanno bisogno di giocare. Non contenta del suo gioco base stellare, Nemesis Games ha rilasciato la sua nuova espansione per il sistema Uspiring: Titans of the First Age.

Cosa porta con sé questa nuova espansione? Scopriamolo!

Panoramica dell’espansione:

Questa espansione aggiunge molti nuovi contenuti al gioco base. Il riassunto è:

  • Due nuove fazioni – Titani della Prima Era e I Pirati del Mare Abissale.
  • Capitali avanzate – Questi alterano il comportamento delle Legioni durante il gioco.
  • Banes e dadi d’élite – I Flagelli aggiungono abilità speciali a Legioni e Orde per renderle un po’ più difficili (la gente lo vuole?) e più uniche. Elite Dice include un simbolo stella che funge da simbolo jolly. Solo alcune unità e fazioni ottengono dadi elite.
  • Mercenari – 13 nuove unità d’élite che qualsiasi giocatore può assumere.
  • Etere – Questi alterano il modo in cui i druidi agiscono durante il gioco. Ci sono 7 segnalini Etere e ogni carta Druido inizia con uno di essi. L’etere può essere speso per rilanciare tutti i dadi di attacco o per utilizzare il potere del druido. I druidi possono recuperare l’etere durante la fase di potenziamento.
Rivolta: Titani della fazione della Prima Era
Questa espansione aggiunge due nuove fazioni uniche.

Esperienza di gioco con l’espansione:

Titans of the First Age è un’espansione assolutamente fantastica per Uspiring. Non solo aggiunge molta varietà in modo modulare, ma risolve anche alcuni dei problemi principali del gioco. Ma entriamo prima nelle cose divertenti.

Rising: gettoni Titani della Prima Era
Legioni e orde ricevono un piccolo potenziamento.

Le due nuove fazioni sono divertenti da giocare e completamente diverse da quelle rilasciate in precedenza. I Titani della Prima Era ti permettono di rispondere alla domanda “come sarebbe interpretare io stesso una legione?” Invece di un esercito, hai 1 unità, il Titano, che viaggia sul tabellone schiacciando i nemici e raccogliendo risorse mangiando tessere terreno. Hanno il proprio rilevatore di minacce, proprio come le legioni/orde, e le loro abilità si adatteranno man mano che acquisiscono o perdono minaccia. Lo stile di gioco dei Titani è completamente diverso da entrambe le fazioni e vale da solo il costo dell’espansione.

L’altra nuova fazione sono i Pirati del Nethersee. Al posto dei Porti, hanno la loro flotta di navi pirata che possono viaggiare sul tabellone, bombardando i nemici e ottenendo risorse. Sono una fazione flessibile che può muoversi rapidamente sulla mappa e sfruttare la propria mobilità per trasportare le proprie truppe più velocemente di qualsiasi altra fazione. Mi sono piaciuti molto i loro “rifugi” mobili, che si adattano anche al tema del loro essere pirati nomadi.

Rising: Titani dei Druidi della Prima Era
L’espansione include nuove carte Druido di grandi dimensioni.

Oltre alle nuove fazioni, le mie altre aggiunte preferite sono Aeather e Mercenaries. Entrambi rientrano nella categoria “Non giocherò mai più senza di loro”. In primo luogo, l’etere aiuta a gestire l’oscillazione del lancio dei dadi del gioco base. A volte avresti un esercito fantastico in combattimento e spareresti semplicemente male, facendoti perdere le tue truppe in battaglia. Ora puoi spendere l’etere di un druido per rilanciare tutti i tuoi dadi. Questo è un sistema di mitigazione della fortuna fantastico e molto gradito. Mi piace anche che l’Etere possa ancora essere utilizzato per potenziare le abilità dei druidi, quindi anche se non è necessario rilanciarlo completamente, puoi comunque attivare un fantastico potere da druido. I druidi possono anche ottenere etere durante la fase di potenziamento se vengono soddisfatte determinate condizioni. Questi sono quasi come meccanismi di recupero per i giocatori umani se le Orde o la Legione prendono il sopravvento.

Rivolta: Titani dei Mercenari della Prima Era
I nuovi mercenari sono una delle mie aggiunte preferite in questa espansione.

Anche i Mercenari sono un gioco da ragazzi da includere. Metti un segnalino Mercenario su ogni torre marittima all’inizio del gioco e, una volta che qualcuno raggiunge una torre, peschi una carta mercenaria e vedi chi è disponibile per essere assoldato. Queste sono semplicemente truppe uniche che puoi aggiungere al tuo esercito. La cosa bella è che puoi assumerli durante la fase di azione (e non costano un’azione, solo risorse). Ma se stai per combattere e ritieni di aver bisogno di un po’ più di potenza di fuoco, questa è un’ottima opzione poiché di solito non puoi formare truppe durante la fase di azione. Questo modulo aggiunge anche un po’ più di varietà al gioco, così potrai completare il tuo esercito con una truppa più unica.

Il resto delle componenti si completa con Bane e maiuscoli avanzati. Queste sono aggiunte che non uso spesso. Non sono uno a cui piacciono i giochi cooperativi estremamente difficili, quindi l’idea di rendere i miei giochi ancora più difficili non mi attira molto. Detto questo, so che ci sono persone a cui piace avere una percentuale di vincita del 10-20% nei loro giochi cooperativi, quindi questo è qui per te. Dirò che i capitali avanzati aggiungono un po’ di varietà se li cerchi, ma nel mio caso di solito rimango con il capitale predefinito. La rivolta è già in corso.

Rivolta: Titani delle capitali della Prima Era
Per chi cerca maggiori sfide, può giocare con un capitale avanzato.

Pensieri finali:

Se sei un fan di Rivolta: La Maledizione dell’Ultimo Imperatore, allora Titani della Prima Era è un must. Aggiunge nuovi contenuti, più varietà e risolve anche alcuni buchi nel gioco base. Questa espansione potrebbe anche farti cambiare idea sul gioco principale, a seconda di quali siano le tue riserve. Ma Nemesis Games avrà difficoltà a superare questa espansione se ne rilascia un’altra. È piuttosto impressionante.

Acquisto di espansioneColpi:
• La natura modulare ti consente di aggiungere ciò che desideri
• Le nuove fazioni sembrano davvero uniche
• I mercenari aggiungono più varietà
• Le nuove regole dell’Etere aiutano a mitigare parte della casualità dei dadi.

Fallimenti:
• È necessaria una scatola grande per contenere tutto il contenuto del gioco.

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