Spel

Recensione di TRAILS – Ricerca di giochi da tavolo

StradePARKS è uno dei giochi da tavolo che ha inaugurato l’attuale tendenza dei Pleasant Nature Games. La sua splendida grafica, i componenti tattili e il gameplay semplice ma gratificante danno il tono a un’ondata di giochi che tentano di replicare quel successo. Centinaia di giochi sono apparsi in questo spazio dai tempi di PARKS, ma è riuscito a resistere a quella marea e rimanere rilevante fino ad oggi.

TRAILS, dello stesso designer ed editore, è un tentativo di riconquistare quel fulmine in una bottiglia molto più piccola. Riuscirà a riaccendere quella scintilla, oppure è un altro parassita destinato a essere dimenticato?

TRAILS è un gioco di gestione delle risorse e di raccolta di set per 2-4 giocatori, che richiede dai 20 ai 40 minuti per giocare.

Panoramica del gioco:

Tutti i giocatori iniziano da un’estremità del Percorso, una linea di spazi azione disposti casualmente durante la preparazione. Durante il tuo turno, puoi muovere il tuo escursionista di uno o due spazi lungo questo percorso e poi svolgere l’azione su quello spazio. La maggior parte delle azioni del Percorso ti garantiscono una delle tre risorse del gioco o convertono le tue risorse in un tipo diverso. Un quinto slot ti consente invece di spendere una risorsa di qualsiasi tipo per scattare una foto, regalandoti una carta dal valore variabile in punti e uccelli.

Sentieri
Qualsiasi numero di escursionisti può condividere lo stesso spazio sul sentiero; Mi piace immaginarli mentre costruiscono un bel falò insieme.

Gli spazi d’azione più interessanti, tuttavia, sono l’inizio e la fine del sentiero, comodamente posizionati all’inizio e alla fine del sentiero. Quando raggiungi uno di questi spazi, giri l’escursionista nella direzione opposta e hai la possibilità di acquistare tessere badge. L’acquisizione dei badge costa risorse, ma ti garantisce una serie di vantaggi durante o dopo la partita: sconti su badge futuri, punti finali per carte badge specifiche, ecc.

Inoltre, quando raggiungi la fine del percorso, sposterai il segnalino Sole di uno spazio verso l’inizio del percorso. Man mano che il Sole si allontana dagli spazi del Percorso, quelle tessere si capovolgeranno, rivelando azioni più potenti per il resto del gioco. Il Sole funziona anche come attivatore di fine partita: una volta raggiunto lo spazio finale del Trail Head, tutti gli altri giocatori effettuano un ultimo turno e la partita finisce.

I giocatori poi contano i punti guadagnati dai badge e dalle foto; Il giocatore con il maggior numero di uccelli (in fotografie o badge) vince quattro punti aggiuntivi. Vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Carte sentiero
Come PARCHI, l’arte in TRAILS è semplice, evocativa e assolutamente bella.

Esperienza di gioco:

TRAILS è… ok. È facile da insegnare, veloce da giocare e viene sempre accolto favorevolmente. Sfortunatamente, a parte la giocabilità, trovo che ci sia ben poco da consigliare su TRAILS e non sceglierei mai di giocarci rispetto ad altri giochi della mia collezione.

Cominciamo dal lato positivo: TRAILS ha un aspetto fantastico sul tavolo. Come il fratello maggiore, l’opera d’arte è commissionata dalla serie 59 Parks e l’aspetto liscio, quasi cartaceo, è allo stesso tempo attraente e impressionante. La grafica dei badge non è altrettanto carina, ma le icone dei badge sono comunque piacevolmente artistiche e lo stile si adatta all’estetica generale del gioco.

Cubi del sentiero
Ogni distintivo richiede una combinazione diversa delle tre risorse del gioco: rocce, ghiande e foglie.

Sfortunatamente, per quanto TRAILS sia divertente da guardare, non è altrettanto divertente da giocare. Non è un brutto gioco, ma ogni aspetto del suo design è utile senza essere memorabile. Il processo decisionale, sebbene non poco attraente, è troppo semplice e troppo ripetitivo per sviluppare un reale interesse. Quasi ogni turno si riduce a “prendere questa risorsa o prendere quella risorsa” e quando hai solo cinque opzioni di badge con cui lavorare in un dato momento, quella decisione spesso è inesistente.

Allo stesso tempo, TRAILS è abbastanza impegnativo da non funzionare come passatempo sociale come molti giochi di carte classici. Le tue scelte sono semplici, ma ad ogni turno devi controllare le carte Badge su entrambi i lati del Percorso e nella tua mano, le tue risorse esistenti, i tuoi Badge già guadagnati e lo stato del Percorso stesso, prima di intraprendere una linea d’azione. Fondamentalmente, l’analisi di queste informazioni non rende la scelta più difficile, ma aggiunge solo più passaggi tra l’inizio e la fine del tuo turno.

Sentieri degli uccelli
Il Trofeo degli Uccelli assegna 4 punti al giocatore con il maggior numero di Uccelli alla fine del gioco, che possono essere in Fotografie o Badge.

Questi problemi peggiorano se combinati con l’interazione del giocatore di TRAILS, che non esiste affatto. Gli escursionisti non bloccano gli spazi, quindi la tua scelta di quale azione intraprendere non è mai influenzata dagli altri giocatori. Un giocatore può prendere il badge che desidera, ma ciò accade solo per caso, rendendolo più fastidioso che interessante. E anche se tecnicamente i giocatori competono per vincere il maggior numero di uccelli, la ricompensa è così insignificante che raramente ci pensi. In realtà, il tempo che intercorre tra la fine del tuo turno e l’inizio del tuo turno successivo è del tutto privo di interesse, rendendo il tuo turno ancora meno interessante.

Anche gli elementi più innovativi di TRAILS sulla carta aggiungono poco all’esperienza pratica. Il fatto che il percorso cambi nel corso del gioco sembra interessante e l’effetto visivo è eccezionale, ma l’impatto sul gameplay è estremamente minore. Muoversi lungo il Sentiero sembra interessante, ma per la maggior parte riduce semplicemente il tuo spazio decisionale a ovvie opzioni binarie. E sebbene siano presenti ulteriori rughe nel design (una borraccia monouso che ti consente di muoverti quanto vuoi, un orso che ti consente di compiere un’azione extra se lo trovi), queste rughe aggiungono ulteriori dettagli da ricordare. che aggiungono decisioni da considerare. Più giocavo a TRAILS, più le sue varie regole sembravano inutili impedimenti, piuttosto che divertenti elementi di design.

Carte sentiero
Le carte badge hanno un impatto molto maggiore sul gioco rispetto alle fotografie, ma sono anche molto più noiose da guardare.

Pensieri finali:

TRAILS è un insieme di meccaniche funzionali e visivamente sorprendenti, ma è troppo complicato per essere divertente, troppo semplice per essere emozionante e troppo leggero per avere un grande impatto. Potresti fare molto peggio di TRAILS, soprattutto per il suo prezzo, ma potresti anche fare molto meglio.

Punteggio finale: 2,5 stelle: un riempitivo veloce e totalmente dimenticabile.

2,5 stelleColpi:
• Bellissime opere d’arte
• Abbastanza facile da insegnare e da giocare.
• Molto accessibile

Fallimenti:
• Decisioni poco interessanti
• Troppo complicato per il suo peso
• Nessun “gancio” che ti faccia venire voglia di giocare di nuovo

Ottieni la tua copia