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Recensione di My Island – Gioco da tavolo Quest

La mia isolaHai mai desiderato provare l’emozione di esplorare un’isola inesplorata che, a seconda di come interpreti la fragile narrativa del gioco, è stata abitata e poi dimenticata più volte nel corso di centinaia di anni o mai toccata prima da mani umane? ? Hai mai desiderato prendere quel tema e giocare a un gioco basato su di esso 24 volte di seguito senza quasi nessuna modifica interessante alle regole o agli obiettivi?

Sì, neanche io. Ma eccoci comunque qui.

My Island è un gioco competitivo (in un certo senso) e legacy (in un certo senso) per 2-4 giocatori progettato da Reiner Knizia. Dura 24 partite divise in 8 capitoli “tematici” e ogni episodio dura circa mezz’ora. Anche se non può essere riavviato, tecnicamente il gioco può essere giocato per sempre alla fine della campagna.

Panoramica del gioco:

My Island è un vecchio gioco di posizionamento delle tessere in cui tutti i giocatori utilizzeranno la stessa tessera ogni turno e la aggiungeranno alla loro (potenzialmente) griglia di isole unica. Il punteggio varia a seconda del capitolo in cui si trovano i giocatori, ma per la maggior parte comporta il raggruppamento di tipi di terreno simili o la creazione di percorsi da un punto a un altro. Vincere ogni singolo gioco (un “episodio” nel gergo dei giochi) offre una ricompensa che aiuterà il giocatore a vincere il gioco legacy nel lungo periodo.

La busta della mia isola
Senza dubbio basato sul film di successo di Charlie Sheen.

Le regole, nella loro forma più elementare, sono quelle di piastrellatura standard (alcuni spazi devono essere coperti, le tessere devono essere posizionate adiacenti a terreno simile, ecc.), ma diventano sempre più complicate man mano che la campagna avanza. Beh… in un certo senso lo fanno; Ne parleremo più avanti.

La struttura generale di My Island è di 8 capitoli, ciascuno suddiviso in 3 episodi. Tecnicamente, il gioco non ricomincia alla fine, anche se il regolamento spiega che ogni singolo capitolo dovrebbe essere rigiocabile come gioco autonomo al termine della campagna. (Francamente, non sono sicuro di come alcuni di questi possano essere facilmente giocati in modo indipendente, ma questo è ciò che dice il regolamento.)

È difficile dire molto sul modo in cui cambia il gioco senza rovinare il materiale legacy, ma non dovrebbe sorprendere che vengano aggiunti adesivi, appaiano nuove opzioni di punteggio e accadano cose folli.

Gameplay della mia isola
Fondamentalmente, guarderai lo stesso tabellone per molti giochi.

Esperienza di gioco:

Come fan del lavoro di Herr Doctor Reiner, ero cautamente ottimista sul fatto che un gioco legacy di questo tipo si sarebbe rivelato agile e creativo come lo sono alcuni dei suoi migliori giochi. E i primi capitoli di My Island sembrano andare in quella direzione con meccaniche semplici ma divertenti e una progressione divertente, anche se lenta, di fattori complicati.

Carte dalla mia isola
Queste sono le lettere. Trasmettono informazioni di base.

Tuttavia, arriva un punto in cui diventa chiaro che ogni episodio è semplicemente una leggera variazione su un tema relativamente superficiale. (Per me, quel punto era l’episodio 7. Decisi che avevo finito con il gioco ed ero pronto per scrivere la mia recensione, ma mi resi conto che dovevo ancora giocare altri 17 giochi prima che il boss di Board Game Quest, Tony Mastrangeli, ritenesse di avere abbastanza conoscenza del gioco). esperienza per la pubblicazione.) Parte della progressione meccanica è logica (ad esempio, i gruppi blu aumentano di valore durante un capitolo specifico), mentre altri sono semplicemente lì per dare apparentemente l’illusione di un’esperienza di campagna.

Inoltre, il gioco passa da semplice a noioso fino a “ora ci sono 12 nuove regole diverse per giocare a questo round”. A volte questi salti si verificano partita dopo partita, rendendo la progressione così veloce che è fonte di confusione tenere traccia di ciò che è cambiato rispetto alla partita precedente. Sulla stessa linea: il regolamento è un disastro. Ovviamente, il regolamento principale non dice molto per cominciare, e poi il resto delle regole è esposto nella busta di ogni capitolo man mano che le riveli. Per la maggior parte, le regole sono abbastanza basilari da consentire ai giocatori esperti di capirle. Tuttavia, spesso un foglio delle regole dice: “Si applicano tutte le regole precedenti”, ma nella sezione di riepilogo non vengono elencate una serie di regole precedenti che dovrebbero essere applicate. All’inizio questo mi dava davvero fastidio. E poi è arrivato l’episodio 7 e, come ho detto prima, ho smesso di preoccuparmi e ho seguito il mio miglior istinto.

Spoiler gratuito sulla mia isola
Questo è l’aspetto del tabellone alla fine del capitolo finale. (Immagine redatta su richiesta di Kosmos).

Come ultimo punto generale sul gioco, devo dire che non è mai terribile. Capire il modo migliore per aggirare un oggetto o creare un percorso è delizioso ed è divertente affrontare gli ostacoli che il gioco presenta. Non sembra mai che qualcosa stia davvero cambiando. Certo, l’adesivo che stai cercando di evitare (o occasionalmente di non evitare) potrebbe avere un disegno a fumetti diverso, ma non sembra mai essere diverso da qualsiasi altro adesivo che ti è stato presentato 6 episodi fa. Questo è in definitiva il problema più grande del gioco. I giochi legacy sono popolari non solo per la varietà di gameplay che offrono, ma anche per quei momenti in cui succede qualcosa che fa sì che tutti al tavolo si guardino intorno e dicano: “Questo gioco ora è un’esperienza”. My Island non sembra un’esperienza e, francamente, a volte non sembra nemmeno un gioco.

Pensieri finali:

Mi addolora essere così duro con questo. Sono dell’opinione che Reiner Knizia non possa progettare un gioco veramente brutto e questo è ancora il caso. Sicuramente My Island ha un certo fascino, ma la campagna continua a essere apprezzata in circa una dozzina di giochi e anche quando è ancora “fresca”, non lo è affatto. Nella migliore delle ipotesi, giocare a My Island è un’esperienza meditativa di puzzle e, nel peggiore dei casi, è uno slogan dolorosamente noioso in cui l’unica cosa che fa andare avanti i giocatori è la marcia verso il Legacy Pack finale nella vana speranza che qualunque cosa ci sia dentro riscatti l’intera esperienza. (Avviso spoiler: non è così.)

Punteggio finale: 2 stelle. Un design un po’ incoerente che sembra più un’idea sottosviluppata che un’esperienza legacy a tutti gli effetti.

2 stelleColpi:
• (Per lo più) Facile da giocare
• Rilassatevi al livello più elementare

Fallimenti:
• Non esiste una progressione logica della campagna
• Spiegazioni di regole incoerenti
• Implementazione legacy poco interessante
• Non c’è alcuna narrazione di cui parlare

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