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Purtroppo, per ora Tekken 8 non è disponibile nelle sale giochi, ma i suoi creatori si sforzano ancora di onorare la cultura arcade.

Tekken 8 presenta molte nuove funzionalità. Segna anche alcune possibili forme. Per me, un nerd arcade, c’è una cosa che si distingue dalla massa: questo è il primo gioco Tekken ad essere rilasciato sulle console domestiche prima di arrivare nelle sale giochi. Dal modo in cui soffia il vento, questo probabilmente significa anche che abbiamo già visto l’ultima versione arcade di Tekken, con la versione arcade del 2015 di Tekken 7.

Capisco perché questo accade e Tekken non è la prima serie a farlo. Capcom ha già fatto il grande passo con Street Fighter 5 e ha continuato la tendenza con Street Fighter 6. Infatti, sei mesi dopo l’uscita di SF6, viene annunciato SF6 ‘Type Arcade’, ma deve ancora essere rilasciato su larga scala. Capisco perché sia ​​giusto e opportuno che ciò avvenga; eppure, allo stesso tempo, mi si spezza il cuore.

Fortunatamente, so di non essere solo in questo crepacuore. In effetti, sono in buona compagnia: condivido il dolore con i ragazzi dietro Tekken, che fanno questa mossa con il cuore più grande.

“Mi sento un po’ simile, perché anch’io sono cresciuto nelle sale giochi,” annuisce il boss di Tekken Katsuhiro Harada quando spiego i miei sentimenti agrodolci verso il debutto su console di Tekken 8.

“Ma è qualcosa che non possiamo cambiare; È un segno dei tempi. “È semplicemente il modo in cui gli stili di vita delle persone sono cambiati, si sono adattati in modo tale che le sale giochi non fanno più parte della loro vita come lo erano in passato.”

La morte dei videogiochi è un fenomeno costante da molto tempo. Le sale giochi e altri centri di divertimento in Occidente sono ora generalmente pieni di versioni stranamente noiose di popolari giochi per dispositivi mobili, come Flappy Bird Arcade o macchine ad artiglio. Sei fortunato a trovare anche un set di armi leggere, per non parlare di un combattente. Il Giappone aveva sempre fatto meglio, ma la pandemia di Covid-19 ha devastato completamente la scena arcade giapponese. La situazione sembra piuttosto grave.

Campo lungo di Arcade Quest in Tekken 8;  Gli avatar si trovano nell'hub centrale di una sala giochi in Tekken 8, fiancheggiato da un negozio di abbigliamento e un dojo virtuale.

La modalità Arcade Quest di Tekken 8 è un ritorno a tempi migliori. | Credito immagine: Bandai Namco

“Sono in Giappone da 25 anni e probabilmente parte del motivo per cui sono rimasto qui così a lungo è perché quando ci sono andato per la prima volta c’erano delle sale giochi ed era un posto davvero emozionante,” aggiunge il produttore di Tekken Michael Murray, che ha Sono stato al fianco di Harada per promuovere la serie e esibirmi da quando ricordo. “E, sai, avevamo tutti i giochi di combattimento lì e potevi incontrare persone, ed è stato bello.”

C’erano molti obiettivi nello sviluppo di Tekken 8, ma una linea di pensiero chiave era che gli sviluppatori volessero onorare quella cultura arcade che la serie ora serviva come mercato secondario, se non lasciarla del tutto alle spalle. Questa è stata la genesi di “Arcade Quest”, che è la modalità storia più leggera di Tekken per questo capitolo, che funge da contrappunto diretto alla conclusione sciocca ma seria basata su scene della saga di Mishima che è la storia cinematografica.

Se non hai ancora giocato a Tekken 8, Arcade Quest è fondamentalmente una simulazione della vita nelle sale giochi. I giocatori creano un avatar personalizzato per rappresentarli nelle sale giochi, quindi progredisci giocando e migliorando Tekken 8 in questa sala giochi virtuale. È in parte strumento didattico, in parte modalità storia e in parte omaggio ai bei vecchi tempi. Le persone che “c’erano” possono aspettarsi al suo interno battute e riferimenti; I nuovi arrivati ​​potrebbero non solo imparare come diventare bravi in ​​Tekken, ma anche imparare qualcosa sulla cultura che ha plasmato il genere dei giochi di combattimento.

Avatar di Tekken 8 Harada

Lo stesso Harada arriva anche ad Arcade Quest. | Credito immagine: VG247

“Dovrebbe favorire quello stesso ambiente”, dice Murray della modalità. “Quindi per le persone come noi che erano lì, si ha la sensazione di ‘oh, ecco com’era’, e la storia passa anche attraverso una sorta di cultura incentrata sugli arcade. Ma i nuovi giocatori che non sono mai stati nella sala giochi in quel momento possono giocarci e farsi un’idea di com’era.

“Poiché amiamo così tanto quella cultura, abbiamo cercato di implementarla in questo modo.”

Nei giorni successivi al lancio di Tekken 8, ho osservato con grande interesse l’atteggiamento delle persone nei confronti di Arcade Quest. Come il Battle Hub di Street Fighter 6, questa estetica funge anche da porta d’accesso al multiplayer online e sono stato davvero felice di vedere cose come code dietro le macchine giocare contro specifici giocatori di alto livello o famosi. Certo, non si può mettere una moneta nell’angolo del monitor… ma si può formare una coda ordinata. È bello da vedere.

La cultura è una cosa, ma l’elemento strumento di formazione è forse la parte più importante della modalità. Tekken 8 presenta già un forte elemento basato sulla trama dei suoi personaggi, ma quella modalità è progettata per lo spettacolo, non per l’istruzione. Ai vecchi tempi, potevi entrare in una sala giochi e guardare gli altri giocatori, imparare, prendere colpi, ma migliorare. Arcade Quest è probabilmente un po’ più amichevole, ma è progettato quasi come un cavallo di Troia: entri in modalità carina e ne esci con una comprensione molto più forte dei fondamenti di Tekken.

“Anche senza una conoscenza approfondita del gioco, non dovrai eseguire tutte queste impostazioni o qualcosa del genere”, spiega Harada, evidenziando la differenza fondamentale tra l’apprendimento tramite Arcade Quest e il semplice passaggio alla modalità allenamento. “Stai seguendo una storia nel gioco e allo stesso tempo ti insegna le basi e i fondamenti.”

Eddy Gordo, il primo personaggio DLC di Tekken 8, posa prima di un combattimento.

Eddy Gordo sarà il primo personaggio DLC di Tekken 8, un modo per mantenere vivo il gioco nell’era GaaS. | Credito immagine: Bandai Namco

Quindi, l’arcade è morto, anche se la cultura arcade continua a vivere. E grazie a ciò, le sale giochi probabilmente non moriranno mai veramente: continueranno a essere disponibili come punti vendita per interessi particolari, come nel Regno Unito e negli Stati Uniti abbiamo visto una sorta di rinascita, come combinazioni di sale giochi e bar per servire trenta nostalgici. -un po’ con dipendenza da alcol e reddito disponibile. Quel consumatore target? Sono io. E siamo in pochi. Ma non siamo nemmeno il pubblico a cui Tekken 8 si rivolge in massa, quindi è logico che l’obiettivo di Bandai Namco sia cambiato.

“Anche se ci manca quel tipo di cultura, dall’altro lato è difficile perché solo i mercati asiatici avevano le sale giochi verso la fine, quindi tutti i giocatori occidentali guardavano le loro controparti asiatiche giocare al nuovo gioco ed erano molto frustrati. perché non possono accedervi per un anno o due”, spiega Harada, deviando la frustrazione online per il divario tra l’uscita arcade di Tekken 7 nel 2015 e il debutto su console nel 2017.

“E poi quando finalmente si ritrovano in un torneo con giocatori che giocano da più tempo di loro, è molto frustrante per loro. Quindi c’è un lato positivo nell’iniziare con la versione console. “Tutti possono goderselo allo stesso tempo.”

Ogni nuvola ha un lato positivo, immagino. Nel caso di Tekken 8, la perdita di una prima uscita arcade è un guadagno per tutti coloro che a casa potranno sperimentarlo in prima persona, tutto in una volta, questo fine settimana. Ancora più importante, quel DNA arcade raggiunge l’anima stessa di Tekken: nei cuori dei suoi creatori, nella struttura delle sue modalità e in ogni finale al rallentatore, frenetico, stridente e frenetico. Nuove uscite o no, ciò che ci hanno regalato le sale giochi dura per sempre.


Tekken 8 È ora disponibile per Xbox Series X/S, PS5 e PC. Puoi leggere la nostra recensione a 5 stelle del gioco qui.