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Le prime menti controllate dalla generazione AI vivranno nei videogiochi

Un giocatore utilizza un computer alimentato da un chip Nvidia Corp.. alla fiera dei videogiochi Gamescon a Colonia, in Germania, mercoledì 23 agosto 2023. La Gamescon durerà fino a domenica 27 agosto. Fotografo: Alex Kraus/Bloomberg tramite Getty Images

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Non è solo la vita umana a essere rifatta dal rapido progresso intelligenza artificiale generativa. Gli NPC (personaggi non giocabili), i personaggi che popolano i mondi generati nei videogiochi ma che fino ad ora hanno dovuto operare in gran parte su script limitati (pensa al proprietario del negozio in cui entri) vengono testati come uno dei primi aspetti fondamentali del gioco in cui l’intelligenza artificiale può migliorare il gameplay e l’immersività. UN recente partenariato fra Microsoft Xbox e Inworld AI ne sono un ottimo esempio.

Un dialogo migliore è solo il primo passo. “Creiamo la tecnologia che consente agli NPC di evolversi oltre i ruoli predefiniti, adattarsi al comportamento dei giocatori, imparare dalle interazioni e contribuire a un mondo di gioco vivo e pulsante”, ha affermato Kylan Gibbs, Chief Product Officer e co-fondatore di Inworld AI. . “Gli NPC IA non rappresentano solo un salto tecnologico. Rappresentano un cambio di paradigma per il coinvolgimento dei giocatori.”

È anche un grande opportunità per le società di gioco e sviluppatori di giochi. Il passaggio da dialoghi con script a narrazioni dinamiche guidate dai giocatori aumenterà l’immersione in un modo che favorisce rigiocabilità, fidelizzazione e entrate.

L’interazione tra potenti chip e giochi ha fatto parte del successo ha Nvidiama ora c’è la chiara sensazione nell’industria dei giochi che si sta appena iniziando ad arrivare al punto in cui l’intelligenza artificiale decollerà, dopo qualche incertezza iniziale.

“Tutti gli sviluppatori sono interessati all’impatto dell’intelligenza artificiale sul processo di sviluppo del gioco”, ha affermato John Spitzer, vicepresidente delle tecnologie di sviluppo e prestazioni di Nvidia. ha recentemente detto alla CNBCe ha citato l’alimentazione di personaggi non giocabili come test chiave.

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È sempre stato vero che i limiti e le possibilità tecnologiche sovradeterminano i mondi di gioco che gli sviluppatori possono creare. Secondo Gibbs, la tecnologia alla base degli NPC IA diventerà un catalizzatore per una nuova era di narrazione, espressione creativa e gameplay innovativo. Ma gran parte di ciò che verrà sarà “giochi che dobbiamo ancora immaginare”, ha detto.

Bing Gordon, consulente di Inworld ed ex direttore creativo di Electronic Arts, ha affermato che i maggiori progressi nei videogiochi negli ultimi decenni sono arrivati ​​​​da miglioramenti nella fedeltà visiva e nella grafica. Gordon, che ora è chief product officer della società di venture capital Kleiner Perkins e siede nel consiglio di amministrazione di una società di giochi. Take-Two interattivoritiene che l’intelligenza artificiale rifarà il mondo sia del giocatore che del progettista del gioco.

“L’intelligenza artificiale consentirà la creazione di mondi davvero coinvolgenti e narrazioni sofisticate che mettono i giocatori al centro della fantasia”, ha affermato Gordon. “Inoltre, l’intelligenza artificiale che influenza le meccaniche fondamentali del gioco ha il potenziale per aumentare il coinvolgimento e attirare i giocatori più a fondo nel gioco.”

La prima grande opportunità per la generazione dell’IA potrebbe essere la produzione di giochi. “È qui che ci aspettiamo di vedere innanzitutto un impatto maggiore”, ha affermato Anders Christofferson, partner della divisione media e intrattenimento di Bain & Company.

In altri compiti professionali, come creare presentazioni utilizzando software come PowerPoint e le prime bozze di discorsi, la generazione AI sta già facendo giornate di lavoro in pochi minuti. Il design iniziale dello storyboard e la creazione dei dialoghi NPC sono progettati per la generazione AI, il che farà risparmiare tempo agli sviluppatori per concentrarsi sulle parti più coinvolgenti e creative della creazione del gioco, ha affermato Christofferson.

Crea mondi imprevedibili

Un recente Studio del bagno ha osservato che l’intelligenza artificiale si sta già assumendo alcuni compiti, tra cui la preproduzione e la pianificazione dei contenuti di gioco, e presto svolgerà un ruolo più importante nello sviluppo di personaggi, dialoghi e ambienti. Secondo la ricerca di Bain, i dirigenti del gaming si aspettano che l’intelligenza artificiale gestisca più della metà dello sviluppo del gioco entro cinque o dieci anni. Ciò potrebbe non comportare costi di produzione inferiori – i giochi di successo possono generare costi di sviluppo totali di un miliardo di dollari – ma l’intelligenza artificiale consentirà ai giochi di essere distribuiti più velocemente e con una qualità superiore.

In definitiva, la proliferazione della generazione di intelligenza artificiale dovrebbe consentire al processo di sviluppo del gioco di includere il giocatore medio nella creazione di contenuti. Ciò significa che più giochi offriranno quella che Christofferson chiama una “modalità di creazione” che consente un aumento dei contenuti generati dagli utenti – Gibbs la chiamava “narrazioni guidate dai giocatori”.

L’attuale carenza di talento umano, un problema lavorativo che esiste nello spazio dell’ingegneria del software, questo non è qualcosa che l’intelligenza artificiale risolverà a breve termine. Ma potrebbe consentire agli sviluppatori di dedicare più tempo ad attività creative e imparare come utilizzare al meglio la nuova tecnologia mentre sperimentano. UN recente studio della CNBC ha scoperto che all’interno della forza lavoro, il 72% dei lavoratori che utilizzano l’intelligenza artificiale afferma che li rende più produttivi, il che è coerente con ricerca condotta da Microsoft sull’impatto della sua intelligenza artificiale Copilot sul posto di lavoro.

“GenAI è molto giovane nello spazio di gioco e il panorama emergente di giocatori, servizi, ecc. è molto dinamico e si evolve giorno dopo giorno”, ha affermato Christofferson. “Come per qualsiasi tecnologia emergente, ci aspettiamo che nei prossimi anni si impari molto riguardo alla GenAI”.

Data l’entità del cambiamento che sta avvenendo nei videogiochi, potrebbe essere semplicemente troppo difficile prevedere la portata dell’intelligenza artificiale in questo momento, afferma Julian Togelius, professore associato di informatica e ingegneria alla New York University. Ha riassunto lo stato attuale dell’implementazione dell’intelligenza artificiale come un “affare di medie dimensioni”.

“Nel processo di sviluppo del gioco, l’intelligenza artificiale generativa è già utilizzata da molte persone. I programmatori utilizzano Copilot e ChatGPT per aiutali a scrivere il codiceartisti concettuali sperimentare con Diffusione Stabile e Midjourneyecc.”, ha affermato Togelius. “C’è anche un grande interesse per i test automatizzati dei giochi e altre forme di garanzia della qualità aumentata dall’intelligenza artificiale”, ha aggiunto.

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La partnership tra Microsoft e Inworld metterà alla prova due delle principali implicazioni dell’intelligenza artificiale nel settore dei videogiochi: il tempo di progettazione e l’assistenza alla generazione narrativa. Se un gioco contiene migliaia di NPC, fare in modo che l’IA generi storie individuali per ciascuno di essi può far risparmiare molto tempo di sviluppo – e far funzionare l’IA generativa mentre i giocatori interagiscono con gli NPC potrebbe anche migliorare il gameplay.

Quest’ultimo sarà più complicato da raggiungere, ha detto Togelius. “Penso che sia molto più difficile da realizzare, in parte a causa del problema ben noto Problemi di allucinazioni LLMe in parte perché i giochi non sono progettati per questo,” ha detto.

Le allucinazioni si verificano quando i modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) generano risposte che si discostano dal contesto o dal significato razionale: parlano in modo insensato ma grammaticale di cose che non hanno senso o non hanno alcun significato in relazione al contesto dato. “I videogiochi sono progettati per NPC prevedibili e realizzati a mano che non si discostano dalla trama e iniziano a parlare di cose che non esistono nel mondo di gioco”, ha detto Togelius.

Tradizionalmente, gli NPC si comportano in modi prevedibili, scritti a mano da un designer o da un team di progettazione. In effetti, la prevedibilità è un elemento essenziale del mondo dei videogiochi e del suo processo di progettazione. I giochi a finale aperto sono entusiasmanti per il loro senso di infinite possibilità, ma per funzionare in modo affidabile incorporano grande controllo e prevedibilità. L’imprevedibilità nel mondo dei giochi è un’area nuova e potrebbe rappresentare un ostacolo a un uso più ampio dell’intelligenza artificiale. Trovare questo equilibrio sarà fondamentale per far avanzare l’intelligenza artificiale.

“Penso che molto presto vedremo l’intelligenza artificiale moderna in sempre più posti nei giochi e nello sviluppo di giochi”, ha affermato Togelius. “E avremo bisogno di nuovi progetti che sfruttino i punti di forza e di debolezza dell’intelligenza artificiale generativa”.