Spel

Dove ottenere le chiavi della spada infuse

Link veloci

  • Le quattro (tecnicamente tre) porte del campanile
  • Tutte le posizioni dei Keyblade infusi

I Quattro Campanili sono uno dei monumenti più strani della città Anello Elden mondo, le terre di mezzo. Si tratta di una misteriosa serie di porte costruite da un creatore sconosciuto su una collina dove quattro diversi campanili indipendenti sono progettati per essere abbastanza alti da essere facili punti di riferimento visivi per i passanti.


Imparentato

Elden Ring: tutti gli ovvi riferimenti a Berserk nel gioco

I fan sono stati ossessionati dal confrontare ogni aspetto di Elden Ring con Berserk da quando il gioco è stato rilasciato, ma quanti riferimenti reali ci sono?

Alla base di ognuno di questi campanili c’è una porta che conduce chissà dove. Ma i giocatori non potranno semplicemente avvicinarsi a queste porte e attraversarle immediatamente. Primo, Anello Elden I giocatori devono sbloccare il misterioso sigillo della statua del diavoletto che “protegge” ogni porta. Sfortunatamente, le normali chiavi della spada di pietra non funzioneranno su queste statue “speciali” come farebbero con le normali statue degli imp, accetteranno solo le chiavi della spada infuse. È qui che si incontrano tutti e tre.

Aggiornato il 30 dicembre 2023 da Jacob Buchalter: Ci sono molti giocatori di Elden Ring, in generale, che non si sono nemmeno imbattuti nelle Quattro Torri Campanili nella regione di Lyurnia dei Laghi delle Terre di Confine. Queste quattro torri di pietra possono sembrare difficili da non vedere una volta che i giocatori si trovano di fronte a loro, ma è sorprendentemente facile per Tarnish che non ha memorizzato la mappa saltarle del tutto mentre esplorano la regione. Con questo in mente, diamo un’occhiata alla posizione dei Quattro Campanili, perché vale la pena andarci e cosa possono ricavarne i giocatori.


Le quattro (tecnicamente tre) porte del campanile

E dove ognuno porta

Sebbene il luogo sia chiamato i Quattro Campanili, in realtà ci sono solo tre Porte. In cima alla collina sotto il quarto campanile c’è una cassa contenente una delle tre chiavi della spada infuse i giocatori avranno bisogno. Ognuna di queste chiavi può essere utilizzata su qualsiasi porta, non sono specifiche per la porta e una volta utilizzate scompaiono, anche se probabilmente sembra ovvio.

Ciascuno dei tre cancelli, cosa interessante, funziona in realtà in modo simile alle vernici Warp in qualcosa di simile Super Mario Odissea. Cioè, teletrasportano i giocatori in aree più avanzate del gioco, ma solo in una piccola “zona” di quelle aree. Pertanto, i giocatori vorranno sapere dove va ogni campanile prima di utilizzare una delle loro preziose chiavi. Tenendo questo a mente, ecco dove ognuno porta, a partire dalla cima della collina dove si trova il primo campanile (ovvero quello con l’Imbevuto). Sword Key Chest), al campanile in fondo alla collina:

Nome

Posizione

Dove porta?

Porta n. 0

Sopra

Campanile superiore che non presenta porta d’ingresso. Invece, ha una cassa che tiene 1x Keyblade infuso.

Porta n.1

Centro destra

Il “secondo” Belfry Waygate riporta i giocatori al Cappella dell’Attesal’area in cui, nel classico stile From Software (escluso il Nucleo corazzato giochi), i giocatori essenzialmente affrontano una morte obbligatoria, il Fratello Innestato prima Anello Elden inizia davvero. Questo Waygate permette loro di sfidare di nuovo Il rampollo innestato prendere il Spada dritta ornamentale E Scudo con stemma della bestia dorata. Inoltre, qui i giocatori possono trovare una fanciulla morta per la questline di Varre, così come alcuni altri oggetti chiave, come il Ceneri spirituali di Stormhawk Deenh e altro ancora, quindi vale la pena tornare qui.

Porta n.2

Centro sinistra

Il terzo campanile e il secondo Waygate porteranno i giocatori a Nokron, la Città Eterna, molto sottoterra. Qui puoi saltare sopra una struttura simile a un ponte per trovare il collana marmorizzata e combattere contro Cavaliere del Crogiolo Minore. Tuttavia, come per il primo Waygate che conduce al Crumbling Farum Azula, i giocatori non potranno accedere al resto di Nokron, la Città Eterna da qui.

Porta n.3

Sotto

Questo Waygate finale in fondo alla collina trasporterà i giocatori in una delle aree di fine gioco Anello Elden, il Fatiscente Farum Azula. Questo dà ai giocatori un’idea di cosa aspettarsi man mano che avanzano. Anello Elden storia, poiché la maggior parte dei giocatori fino a questo punto del gioco ha visto solo castelli e paludi. All’interno di questa sezione di Crumbling Farum Azula, i giocatori possono saltare attraverso una serie di piattaforme per raggiungere uno scrigno contenente il Talismano del Drago Perla.

Tutte le posizioni dei Keyblade infusi

Si sospetta che si trovino tutti in aree note per la loro abilità magica.

Elden Ring: messaggio per utilizzare il keyblade infuso

Ora che i giocatori sanno dove va ciascuna delle porte dei Quattro Campanili, È ora di esaminare la posizione di ciascuna delle tre chiavi della spada infuse. Mentre la prima chiave è abbastanza facile da trovare, le altre due compaiono in aree fortemente associate alla stregoneria. Qui è dove puoi trovare ciascuna delle tre chiavi.

Chiave della spada infusa n. 1

Nel primo campanile dei quattro campanili in cassapanca

Elden Ring quattro campanili impregnati per la prima volta

I giocatori non dovranno cercare lontano o viaggiare lontano per trovare la prima Chiave della Spada Infusa, poiché in realtà si trova proprio dove inizia la missione nel Quattro campanili In Liurnia dei Laghi. Tre di questi campanili hanno una Porta alla base, ma il quarto campanile, situato in cima alla collina, ha una cassa sotto al posto della Porta. All’interno del baule c’è il primo. Chiave della spada infusa.

Chiave della spada infusa n. 2

Alla Raya Lucaria Academy, sui tetti

Ottenere la seconda chiave della spada infusa è un processo molto più complicato rispetto all’ottenimento della prima chiave. I giocatori devono prima raggiungere il Accademia Raya Lucaria, accedi ed infine esploralo completamente per accedere alla posizione di questa chiave. Una volta dentro, i giocatori devono avanzare al Sala dibattiticasa del Lupo Rosso Radagon lotta contro il boss. Dopo aver eliminato questo grosso cane rosso, esci dal Sala dei dibattiti di Sitio de Gracia al patio e su per una scala sul lato sinistro dell’area.

Ci sono molti nemici base qui, così come due stregoni Glintstone, ma i giocatori possono facilmente superarli e saltare giù dalla ringhiera in cima alle scale. Dopo aver saltato, Tarnish dovrebbe essere atterrato sui tetti di Raya Lucaria, e dopo essere saltato da un’altra ringhiera poco più avanti, Tarnish dovrebbe vedere una scala che porta verso l’alto. Ci sono molte Avianette quassù, conosciute anche come marionette volanti, così come uno stregone Twinsage. Una volta che i giocatori li superano, salta giù dal lato destro dell’edificio per raggiungere i livelli più bassi dei tetti.

Continua a muoverti sui tetti finché Tarnish non vede un’altra marionetta nemica. I giocatori possono saltare e uccidere il pupazzo più vicino a loro e poi saltare immediatamente a destra per atterrare su un altro tetto. Là, nella piccola zona simile a un gazebo, alla fine della lunga sezione del tetto È un cadavere che contiene la chiave della spada infusa.. È un processo molto complicato, a prima vista, ma sostanzialmente si riduce a seguire l’unico percorso fino a quando Tarnish non raggiunge la fine di detto percorso.

Per eseguire una semplice serie di passaggi nel caso in cui il paragrafo precedente sembri eccessivo:

  1. Arrivo all’Accademia Raya Lucaria.
  2. Vai al sito di grazia della sala discussioni.
  3. Uscite nel patio e salite le scale sul lato sinistro.
  4. Salta giù dalla ringhiera dietro gli stregoni di Glintstone e atterra sui tetti sottostanti.
  5. Andate avanti, saltate da un’altra ringhiera e salite la scala davanti a voi dopo l’atterraggio.
  6. Segui questo percorso in avanti, evitando gli Avaianettes, e scendi sul lato destro dell’edificio dove si ferma il percorso per la serie di tetti sottostanti.
  7. Alla fine di questo percorso sui tetti ci sono delle marionette. Dopo averli superati un’ultima volta, cerca l’edificio in stile gazebo con un cadavere all’interno.

Chiave della spada infusa n. 3

Nei vicoli di Sellia, la città magica di Caelid

La posizione finale del Keyblade Infuso è qui celida, l’area del gioco in cui la maggior parte dei giocatori teme di entrare. Anche così, per ottenere la chiave della spada infusa, dovranno recarsi in un luogo chiamato Sellia, la città della stregoneria. Per arrivare qui, i giocatori dovranno guardare la loro mappa e trovare la grande Palude Rot nel mezzo di Caelid, questa è la Palude di Aeonia. Guarda il bordo nord-est di questa palude e i giocatori dovrebbero vedere un gruppo di edifici sulla mappa, questo è Sellia.

Dopo aver raggiunto Selia e, si spera, aver attivato il file Luogo delle Grazie sotto la Scala Sellia all’estremità occidentale della città o nel Sellia Backstreets Sito della Grazia All’estremità nord della città, i giocatori dovranno “risolvere” il puzzle del braciere. In sostanza, per dissipare queste porte magiche in tutta la città, cerca le torri più alte e scalale evitando il costante fastidio dei proiettili dei nemici spettrali che popolano la città. In cima a queste torri dovrebbero esserci dei bracieri da accendere, così facendo si apriranno queste aree per il saccheggio. La chiave della spada infusa si trova in uno di questi forzieri.. Per trovarlo, dirigiti verso l’edificio più a nord della città (usa la mappa come riferimento), quindi vai dietro l’edificio appena a sud-est. Dietro questo edificio dovrebbe esserci la nicchia con lo scrigno con la chiave della spada incastonato all’interno.

Ancora una volta, per suddividerlo in un formato più dettagliato:

  1. Vai con Caelida.
  2. Trova Sellia, la città della stregoneria.
  3. Risolvi il “puzzle” di Selia relativo ai bracieri.
  4. Dopo averlo fatto, dirigiti all’edificio nel punto più settentrionale di Sellia.
  5. Guarda l’edificio a sud-est di questo edificio e vai dietro quell’edificio.
  6. Dovrebbe esserci un’alcova qui dietro che prima era bloccata dalla barriera di Sellia, ora è accessibile e ha uno scrigno con la chiave della spada incastonata all’interno.