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Come Diner at the End of the Galaxy si ispira alla cultura del sud-est asiatico

Sviluppato dallo studio di Singapore General Interactive, Il ristorante alla fine della galassia Attinge a una vasta gamma di influenze, ma si sforza di evidenziare pezzi della cultura del sud-est asiatico attraverso la sua tradizione e la costruzione del mondo.


I giochi accoglienti sono un ottimo veicolo per esplorare varie influenze culturali, come illustrato dal gioco con influenze giapponesi. Mercato notturno di Mineko. Il tono più rilassante del gioco permette di mettere in risalto simboli e idee provenienti da diverse culture, e questo vale anche per l’ambientazione futuristica e lontana di Cena così come un mercato notturno per gli amanti dei gatti. Questo è importante, soprattutto quando può essere troppo facile usare parole o nomi per richiamare quella rappresentazione culturale, ha spiegato il fondatore di General Interactive Mark Fillon in una recente intervista con Game Rant.

Fillon ha definito questo tipo di ispirazione basata sul nome una trappola in cui possono cadere altri giochi, dove le ispirazioni sono superficiali come sembrano, ma Cena alla fine della galassia evitatelo intenzionalmente.

Traiamo ispirazione dalla storia e dal patrimonio del sud-est asiatico e li infondiamo nella nostra tradizione. A volte i nomi di luoghi, persone e civiltà sono basati sulla cultura del sud-est asiatico… Penso che ci sia la tendenza a cadere nella trappola di usare una cultura come ispirazione nella narrazione solo per averla in un dato momento. livello della superficie, giusto? Per Cena alla fine della galassiaLa tradizione dietro alcune civiltà riflette eventi storici reali.

Un esempio che ha fornito è stata la specie di selvaggina conosciuta come Pugita. I Pugita sono una specie di polpi simili a Cthulhu, ed ecco perché Cena Ha usato la parola “polpo” che si trova nella lingua filippina tagalog per la specie. Questo, ha detto, è il livello superficiale dell’ispirazione culturale, ma i Pugita hanno anche un legame più profondo con la storia di varie culture del sud-est asiatico.

All’inizio della loro storia, i Pugita furono colonizzati da una potenza capitalista straniera. La narrativa del colonialismo ritrovata nel 2019 caduta dell’avidità Sarebbe stato facile ripeterlo e invece Cena Segue la storia vietnamita, con i Pugita che abbandonano i loro colonizzatori e cercano di diffondere la rivoluzione ad altri popoli oppressi in tutta la galassia Pataliputra. Quella storia, ha spiegato Fillon, riecheggia in tutto il Sud-est asiatico, sia nella regione che nel corso della storia, fondando l’esplorazione del colonialismo nelle esperienze di una particolare regione globale.

Il ristorante alla fine della galassia, creatore di piatti.

Quella regione è così influente in tutto il gioco che il sistema in cui si trova il ristorante, e quindi la maggior parte della narrativa del gioco, prende il nome dalla regione. Nusantara è l’area arcipelagica del Sud-Est asiatico, che comprende Malesia, Indonesia e parte delle Filippine. Cena accorcia Nusantara in Nusa. Potrebbe essere questa l’ispirazione superficiale da cui Fillon metteva in guardia in una partita diversa, ma nella forma Cena Attingendo alle esperienze del sud-est asiatico, il nome Nusa emerge più come un modo per unire e incapsulare tutte queste influenze.

Per Fillon, anche il rapporto del gioco con il tema centrale di un simulatore di ristorante, il cibo, si basa sull’esperienza del sud-est asiatico. Anche se sai che i temi legati al cibo nei giochi sono in aumento in tutto il settore, compresi i festival gastronomici gestiti dai giocatori Fantasia finale14È il modo in cui il cibo è centrale nella vita nel sud-est asiatico che alimenta l’economia Cena alla fine della galassia.

Mi piace pensare che i giochi prodotti in Asia abbiano una certa enfasi sul cibo perché il cibo e la cucina sono una parte così importante della nostra cultura. Sono sicuro che questo sia vero anche in Occidente, ma almeno qui in Asia il cibo domina la vita quotidiana. Infatti, in molte culture qui in Asia, è assolutamente normale salutare qualcuno dicendo: “Hai mangiato?” Il ruolo centrale che il cibo gioca nelle nostre vite è stato introdotto anche nel design del nostro gioco.

Connettersi profondamente con un senso di appartenenza è sempre stato importante per molti giochi indie. Strade rotte profondo legame con la cintura del grano australiana taumaturgo concentrandosi molto sulla storia di Varsavia, ma quei giochi si svolgono effettivamente in quei luoghi. Quello Cena alla fine della galassia aspira è più simile a KB Wagers Guerra indiana romanzi, ricreando una cultura umana spesso sottorappresentata nella narrativa e facendolo nel contesto della fantascienza.

Ai giocatori può essere chiesto se hanno mangiato come saluto all’inizio del 2024, quando Il ristorante alla fine della galassia entra in accesso anticipato.

Il ristorante alla fine della galassia entrerà in accesso anticipato nel primo trimestre del 2024 su Steam.